2010年8月28日 星期六

減少 Poly 與 材質轉移 教學


首先先拉一個茶壺

(萬用茶壺,減面效果容易看得出來適合教學使用)


加入Pro Optimizer 或是從下圖加入……



Vertex % 設定減少總面數的幾 %

下方的三個選項可以去玩看看,

三種減少面數的方式都不一樣。

這樣減面就完成了!!

假如你是先畫好材質、貼好材質才減面的話……

在你算圖或是看UVWMap的時候就會出錯。

所以要把原本的材質算到另一張上面或是重新拆UV重貼

首先先拆UVW


 點選 Flatten Mapping


Face Angle Threshold 

代表每一塊面與面距離多遠會連在一起

Spacing

代表連結出來的面與面的距離

兩個都可以點看看,反正點又不用付錢

拆出來如下圖


然後輕輕按下鍵盤上的


 會出現下圖的視窗 Rander To Texture


 把小勾勾打勾,選擇高面數的模型,或是原本就上好材質的模型

!? 你拿去減面了?




 然後模型上面會出現像下圖的框框


接著把剛剛的視窗繼續往下拉可以看到下圖


 按順序選取之後在繼續往下拉


點選儲存位置與尺寸之後再按 Rander 算圖

 會出現像下方這樣


 把它當作一般材質貼上就可以了

假如出現下圖的話……



 請回到萬能的茶壺身上,把框框調大就可以了


教學結束,如果有問題的話請至下方留言。



5 則留言:

  1. 出現那張紅色的代表茶壺漏水了 XD

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  2. A君:茶壺勒?剛剛還在啊O口Q?
    B君:(望著教學)拿去減面了...
    A君:......那茶壺呢?
    B君:已經漏水了..........
    A君:囧

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